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スラッシュからの変更点 通常技 6P 発生早く 9F 7Fに。判定が横に短くなり無敵が下に伸びた? 2D 判定短く。攻撃判定発生後に1フレームのみFRC可能に先端までの攻撃判定出現に遅れがある HS 三段目に引き戻し効果追加6HSに繋がる 6HS 攻撃モーション変更 攻撃レベル6 (実際にはLv5・ガード時ガード硬直20F)ヒット・ガード問わず有利(ガード時5F有利) PKS系に目押しで繋がる 1~23F対投げ無敵、後ろ足を除く下半身無敵、24~31F膝上無敵、32~33F後ろ足以外下半身無敵 19~32F追加技に移行可。 6HS派生攻撃 6HS動作中HSで高威力の追加技 追加技ヒット時は壁張り付き誘発 1~6F膝上無敵、7F上半身無敵 地上投げ 投げ後、受身不能時間増加 FRCタイミング変更タイミングは相手を蹴り出す直前の一番低い姿勢 空中投げ ダウン復帰不能 必殺技 朝凪の呼吸 K,S,HSの硬直は共通でモーション終了と同時に朝凪が溜まる 全体フレームは恐らく55F~60Fくらい 祓斧[N46] コマンド変更N46コマンドの性質上バクステに化けやすくなった バーキャンは健在 龍刃[236+K] ヒット時、壁バウンド 朝凪がないと派生できないように 朝凪龍刃 ヒット時、壁張り付き誘発 劔楼閣 朝凪がないと派生できないようにダウン復帰不能時間増加 エリアルの締めは反確 朝凪劔楼閣 軌道が斜め上へ変更 逆鱗 朝凪がないと派生できないように空中逆鱗ヒット時、相手床バウンド カウンター時は地上、空中共に受身不可 朝凪逆鱗 爆蹴派生からの朝凪逆鱗が通常の軌道に 爆蹴 発生後の派生受付が早くなり攻撃を繋ぎやすくなった足払い→爆足→朝龍などの派生繋ぎが容易に 派生技に、FB百歩沁鐘、跳迅が新たに追加 (爆蹴からの派生)跳迅 爆蹴後に跳迅、性能は通常時と変わらず回り込みがこれに化けやすいので回り込み自体は236+S→4Pが安定 跳迅 地上版にFRC追加 特殊跳迅が可能に軌道修正の幅が増えた 戀崩孃 発生前の打撃無敵削除の投げは無敵 全段引き戻し効果追加 ヒット数減少画面中央でも全段ヒットするように ガードされると若干不利打撃無敵が無くなったので前回のような無敵にたよっての使い方はできなくなった 闘砕珀裂拳*新覚醒技 64641236P+Kゲージ100%消費100HIT(地上HIT限定)キャンセル不可激しく発生が遅くダメージはちょうど100ダメージ。CF等関係なし。 まだ謎が多い技で追加コマンドなどないか現在模索中 FB 朝凪の呼吸・極(きわみ) コマンド22D K or S or HS一度に朝凪を2つストックできる硬直は若干長めだが発生中、対応するボタンを押すと同時に溜まる FB百歩沁鐘 爆蹴→D派生後即全身の打撃無敵、発生後は上半身無敵、投げ無敵は無し ヒット時壁張り付き
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システム Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。 モビルアシスト及びコストオーバーは健在。 シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。 また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。 新システム「NEXTダッシュシステム」 8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。 連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。 ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR BDC BRというのも可能。 核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。 機体 機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。 稼働当初から使えるのは51機。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。 作品名 機体名 機体名 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム ガンキャノン ガンタンク 機動戦士ガンダム シャア専用ザク ドム アッガイ 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム ガンダムMk-II 機動戦士Ζガンダム 百式 キュベレイ 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム キュべレイMk-II ハンマ・ハンマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダム V2ガンダム ゲドラフ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 新機動戦記ガンダムW ガンダムエピオン トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム ターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED デュエルガンダムAS フリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム デスティニーガンダム アカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 試作3号機 試作2号機 試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。 コストの変更もなし。 前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。 前作のPSP版での登場機体である試作1号機は今作ではコスト変化を起こすので注意(詳細は試作1号機の項参照) ステージ 前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。 -新規ステージ ・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる) ・ランタオ島(G) ・コロニー内部(W) ・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり) ・レクイエム(SEED DESTINY) ・軌道エレベータ ラ・トゥール(00/宇宙) ・連邦軍 北極基地(0080) ・フォン・ブラウン(0083) ・鉱山都市(08小隊) リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録) ・サイド7(連ジ) ・グリプス内部(エウティタ) ・ヘリオポリス(連ザ) 前作からの引き継ぎステージ ・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン) ・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン) ・サイド6(0080/夜バージョン) ステージ総数は「前作を超える」らしい(AMショーで流れたPVより)。 ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通) 前作のゲージの回復はゼロの状態からだとコンマ2,3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合、足が接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。 サザビー、ケンプファー等で確認しました。 空中ダッシュ 非可変機体は変形のコマンド(ブースト+レバー2回)でエウティタまでのような空中ダッシュが可能です。 BDに比べスピードも持続も遅いですが使いどころはあるかもしれません CPU戦 1つクリアごとに分岐あり。 ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。 リロード方式追加 武装のリロード方式に「一定時間経過方式」が追加された。戦闘開始時は0で時間とともにゲージが溜まっていく。満タンになると使用可能。撃破されるとゲージが満タンでも0からやり直し。よって 使える局面では積極的に使っていくとよい。 該当武装:マスターガンダム:十二王方牌大車併、ノーベルガンダム:バーサーカーシステム フリーダムガンダム:S.E.E.D. ガンダムX:サテライトキャノンなど 味方CPUへの指令 前作は「ノーマル」、「突撃」、「回避」の3つだったが 今作では「集中」、「分散」の2つが追加されて合計5つとなった 参考 PV直撮り動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666396
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仏の顔も三度まで、もとい、神の不興も三度まで。 当たり前だが神を信仰しなければこのような事態が起きない。 一応はソースを見て書いたのである程度は誤っていないと思います。 誤りや詳細など加筆、修正があればお願いします。 まず神を怒らせる方法は以下の通り 信仰を捨てる 神を信仰している状態で他の神に乗りかえる。 神の不興を買う(例:オカワルの信仰中に味方モンスターに攻撃を加える) 信仰値を下げつづけ、神から見捨てられる 補足・@の溜まり場IIより転載 372 :名@無@し:2009/10/05(月) 23 12 48 ジン信仰で害虫召喚と天使召喚の能力使えるけどこの召喚も死んだら もちろん不興条件の友好モンスターの死亡に当てはまって懺悔タイム? 試す前に死んでしまったよ。。御言葉は強かった 375 :名@無@し:2009/10/06(火) 00 33 16 どっちもGOD_GIFTフラグ付きで召換されるから 死んでも特別にノーペナルティ。信仰値も減らないよ。 380 :名@無@し:2009/10/06(火) 14 38 47 GOD_GIFTフラグ付きって自分で殺してもノーペナ? 407 :名@無@し:2009/10/06(火) 22 27 34 380 まず、仲間モンスター関連の不興は、 ・仲間モンスターに自分で被害を与える ・仲間モンスターが死ぬ の2つだけで、「仲間モンスターを自分で殺す」っていうのは これらが同時に起きるだけな点に注意。 で、GOD_FLAGは後者の「仲間モンスターが死ぬ」の不興を無効化してくれるだけなので、 「仲間モンスターに自分で被害を与える」による不興は普段通り食らう。 神様が怒ったら一定時間ごとに低確率で懲罰イベントを発生させる。 また、怒ったシフ・ムーナは呪文を使うときに1/40で懲罰イベントを発生させる。 ただし、善の陣営の神々は信徒が邪教に走らない限りは懲罰を執行しない。 ジン・輝けるものは現役の信徒に対して懲罰を執行しない。「現役の信徒」とは陣営ではなく個々の神で判定。そのため、たとえばジンを棄教して輝けるものを信仰した場合、ジンからの接触(後述)はありうる ジン・輝けるものは棄教した信徒が破滅の神々である キクバークッグァ・マクレブ・イレデレンヌル・ヴェフメットのいずれかを信仰している場合にのみ懲罰を執行する。そうでなければ懲罰を執行しない。 エリヴィロンは一切の懲罰を執行しない。 ただし、神との接触による混乱もしくは減速は、懲罰が執行されたか否かに関わらず発生する。 補足・@の溜まり場IIより転載 607 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 09 45 15 あー、確かにひらおよぎのあれは判りにくいかもしれない。 ポイントは、怒れる神の懲罰イベントは「接触」してその後に「懲罰」を行う、っていう点。 ・善の神は現役の信徒には接触を試みない。 ・神が接触すると苦行ポイントが1-3点減少する。 ・エリヴィロンはあらゆる@に接触を試みない。 ・ジンと輝けるものは邪教徒以外には懲罰を行わない。(接触はする) ・懲罰の内容によって、追加で苦行ポイントが減ることがある。 ・神が接触すると減速や混乱が起こることがある。 接触するだけで苦行ポイントは減るんで、いずれ無くなるよ。 608 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 09 55 57 あ、これだとエリヴィロンは接触しないから減らないように見えるな…。 エリヴィロンだけは特殊で、現役の信徒以外に対しては、 接触分の懲罰ポイント減らすのに接触しないで帰るので、 全く何も起きないままいつの間にか怒りは収まる。 現役の信徒の場合には、接触分の懲罰ポイントの減少はないので、 自力で信仰値稼いで懲罰ポイントを打ち消すしかない。 神を怒らせると苦行(penance)ポイントを得る。 懲罰が執行されるたびに苦行ポイントは1-3点減少する。懲罰の種類によっては苦行ポイントが余分に減少することもある。 棄教した場合には、以下の苦行ポイントを得る。また、神によっては棄教した瞬間に懲罰を行なうこともある。 ジン:25ポイント 輝けるもの:25ポイント エリヴィロン:無し(上記参照) イレデレンヌル:30ポイント+死霊術のファンブル効果 キクバークッグァ:30ポイント+死霊術のファンブル効果 オカワル:25ポイント トログ:50ポイント+通常の懲罰 シフ・ムーナ:50ポイント ヴェフメット:25ポイント+妖術or召換術のファンブル効果 マクレブ:25ポイント+妖術or召換術のファンブル効果 ネメレクス・ソベー:50ポイント ゾム:50ポイント+ゾムの「悪い」気まぐれ輝けるものの苦行ポイントが1以上の時に邪教に入信すると、その度に輝けるものの苦行ポイントが30ずつ加算されるようです。 以下は嫌がらせの内容。 召換の類は全てレベルが高いと周囲に多数現れます。 ジン 天使が複数体召換される 昆虫が大量に召換される 輝けるもの デーヴァが複数体召換される。 神罰の一撃を受ける(苦行ポイントが余分に1減少) エリヴィロン エリヴィロンは懲罰を執行しない。 イレデレンヌル 以下のモンスターが複数体、一斉に召換されるレイス ワイト 腐肉の巨漢 骸骨戦士 ヴァンパイア グール ミイラ 皮剥げ幽霊 亡霊の戦士 死霊術のファンブル効果を受ける キクバークッグァ 切り裂きの悪魔が複数体召換される 死霊術のファンブル効果を受ける オカワル 以下のモンスターが複数体、一斉に召換されるオークの戦士 オークの騎士 ナーガの戦士 セントールの戦士 ストーンジャイアント ファイアジャイアント フロストジャイアント サイクロプス 丘ジャイアント タイタン トログ 以下のモンスターが複数体、一斉に召換される洞窟トロル 鉄トロル 岩トロル トロル ミノタウロス 双頭のオーガ オーガ 腐敗する 腕力が減少する 麻痺する(苦行ポイントが余分に3減少) 減速する(苦行ポイントが余分に1減少) 炎の魔術のファンブル効果を受ける(苦行ポイントが余分に2減少) シフ・ムーナ 知能が減少する 混乱する(明晰の護符では防げない) 予見術のファンブル効果を受ける MPが0になる 使用中の補助魔法の効果の残りターン数が0になる 以上の懲罰時に苦行ポイントが余分に1減少。 魔法が妨害される(成功率が下がる) これが発生した場合、6/7の確率で苦行ポイントは減らず、1/7の確率で苦行ポイントが1減少。 ヴェフメット 妖術のファンブル効果を受ける 召換術のファンブル効果を受ける マクレブ 処刑の悪魔、緑の殲滅者、青の殲滅者、バルログ、混沌の悪鬼のいずれかが召換される ネクオゼク、オレンジデーモン、ヘルウィング、噴煙のデーモン、ヱノクシヌルのいずれかが複数体召換される ネメレクス・ソベー 懲罰のデッキを引かされる 無害 何も起らない お金が増える 状態異常 狂戦士化する 毒状態になる 鈍重状態になる 腐敗する 満腹度が減少する ステータスの変化 経験レベルが1下がる 腕力知力器用さの値が入れ替わる 腕力が減少する 知力が減少する 器用さが減少する 召換 蝶 (友好) 下級悪魔 (友好) 切り裂きの悪魔 (敵対) 魂を貪るもの (敵対) 転送 アビス ラビリンス パンデモニウム その他 苦痛の紋章を受ける [[魔法のファンブル効果]]を受ける 突然変異する 突然変異が取り消される ゾム 気まぐれが起こる。この気まぐれは10分の9の確率で悪いものである
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/104.html
起き攻め 以下主な〆状況別にまとめていきます 3C〆 即Cシックルを打つと昇竜を詐欺った上で相手の緊急復帰に重なり有利Fを取れる。対策として寝っぱなしで青で繋がるので敢えてCシックルを打たずに2Bで寝っぱを狩ることもできる。 高空クレ〆 画面端では着地間際にHクレを出すことで重ねられる。起き上がりを遅らされる場合はクレキャンでFを消費したり一度着地してから低空Hクレという選択肢もある。 低空クレ〆 有利Fは高空〆に比べて多いので選択肢も多い。スパイク重ねや重力重ねなど好みの選択肢を取ると良い。 Cスパイク〆 直で低空Hクレに接続することで緊急にたいしてしっかり重なり大幅有利Fを取れる。前転を通された場合でも基本的には有利Fとなるが分かっている相手だと寝っぱしてくるのでHスパを溜めて重ねるということもできる。 Hシックル〆 こちらも大幅有利を取れるのでHクレ重ね、スパ重ね、5D重ねなど比較的自由に選べる。 Cシックル B重力〆 重力から直接キャンセルできるのでNスパ重ねが可能。相手が重力下でスパイクが重なるのでかなり状況は良いが距離によっては後転が通ったりスパイク後に直ガで5Dにたいして飛びが通ったりするので工夫は必要。 固め 近距離 基本的にこの距離はνが有利な距離ではなく崩しも豊富ではない為、固め継続より安全に離れることを主眼において行動することになる。 とはいえ今作のνはガトリング緩和や単純な打点の増加により近距離も決して弱くはない。 主な固めはAB系統で行い理想としては相手の上入れや暴れを咎めたヒットを確認したらコンボ、そうでなければ2Cや6Bからjcで遠距離に離脱が理想となる。 これらを主としてjc可能技からのクレセント択や3C出し切りをアクセントに加えていくこととなる。 注意点としては2Cのリーチが非常に短いためB系統をバリガされると届かないことがあることと、 3Cまでの出し切りを行った場合そこからの連ガ構成がほぼ存在せずまた3C自体が不利であり続く必殺技も暴れが通ったり直ガから反撃が確定することから非常に状況が良くないことである。 遠距離 この距離がνの本領でありスクワットと揶揄される中下択を押し付けられる場所である。 主な固めの構成は5D、4D、Hシックルだがこれらに下段のCシックルと重力、そして各種行動のディレイを固めることで文字通り相手を遠い間合いで固める続けることが今作のνの強みとなる。 さらに距離を見極めて遠い距離から不意にアクトパルサーによって距離を詰めて表裏投げの択を迫ることもでき、おまけにD系統に削りまで付いている為非常に凶悪なものとなっている。 注意すべき点としては構成が非常に単調であり特に5DD 4Dの中継点では直前ガードにて4Fほどの隙が生じてしまう為そこに一部DDや必殺技が割り込めること、またサマナーの硬直は決して少なくない為gcODからでもサマナーを透かされた場合幾つかの技が確定することなど決して簡単ではないものの幾つか明確な対策が存在することである。各キャラクターの対策としてどのようなものが確定するのか覚えておくべきだろう。 補正切り 地上サマナーヒット クレキャン4D 2D Hクレ
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/129.html
赤字は強化点 青字は弱体化点 緑字は一概にはどちらとも言えない変更点 全キャラ共通 同技補正の変更 コンボ時間の補正が無くなり、ダメージのみ補正がかかるように 通常技の同技補正が全て削除 アクティブフロウ、エクシードアクセルの追加 カウンターヒットでダメージ増加 特殊なコマンド技以外全て同技補正対象になった バーストをガードポイント、スーパーアーマーで耐えられなくなった。AH以外の無敵技で避けられなくなった 通常技の弾属性が削除された(レイチェル5Bやアズ2Cなど、ノエルはチェーンリボルバーもほとんど弾属性削除) テイガーのみの変更 通常技 5A モーメントからファストへ 硬直増加、受身不能時間減少 2A、jA モーメントからファストへ 6A 3Cへのリボルバーアクションが削除 6B 強制しゃがみくらい 5C 空中ヒット時の受身不能時間減少、5C 5Dがコンボの始めの方しか繋がらない、fc時5C 6Cが繋がらない 2C 受身不能時間増加、2C 空ガジェコンができる 3C 受身不能時間が減少、3C 空AC 6Aが繋がらない 5D 空中ノーマルヒット時の受身不能時間増加 空中ch時の壁バウンド中削除 壁張り付き削除 地上ノーマルヒット時スライドダウンからその場よろけに 地上ch時壁バウンド中からその場よろけに 2D fc対応 4D ch時の壁バウンド小削除、場所によっては追撃できるようになったりできなくなったり コマンド技 アトミックコレダー バウンドが近くになり磁力なしで5A、ガジェが繋がる バウンドが低くなりRCしない限り大した追撃ができない Aスレッジハンマー CP1のように3C Aスレ 5Aがつながる 壁バウンド小削除 Bスレッジハンマー 溜め中に上中段のガードポイントがついた ch時のその場よろけ削除 スレッジ追加 バーストに耐えられなくなった スパークボルト コンボ始動がファストからノーマルへ ガジェットフィンガー 有利フレームが増え、キャラ限で5Aが繋がる 落ちる場所が遠くなった グレンパニッシュ 空振り時の硬直がなくなって続けてジャンプ攻撃が出せるようになり、擬似的に2段ジャンプが出来るようになった Aドラ Bドラのように押しっぱなしでも間合いに入った瞬間に掴んでくれるようになった 発生が早くなった 投げ間合いが狭くなった 溜めれる時間が短くなった Bドラ ウェッジカタパルトに変更 ボルテックチャージ バーストに耐えられなくなった ディストーションドライブ GETB ダメージ低下、4620 OD版5220、AF中は前回とほぼ同じダメージ 5082 OD版5742
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一部アイテムの能力値(補正)変更予定のお知らせ 2011.08.18 日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 下記のアイテムにつきまして、アイテムの能力値(補正)に不具合がありましたため 修正の実施と対応内容につきましてお知らせします。 【修正日時】 次回アップデートメンテナンスにて修正をおこないます。 【対象アイテムと修正内容】 ■ †アサシンバンド 1) 補正を下記に変更(下記に記載のない補正は全て0に変更されます) ・クリティカル補正:1 ・回避率補正:25 ・敏捷度補正:25 2) 合成回数をリセット ■ †真・アサシンバンド 1) 補正を下記に変更(下記に記載のない補正は全て0に変更されます) ・クリティカル補正:2 ・回避率補正:28 ・敏捷度補正:28 2) 合成回数をリセット ■ ローブ類 1) 対象アイテム ・†シエン探究者のローブ ・†真・シエン探究者のローブ ・†シエン伝承者のローブ ・†真・シエン伝承者のローブ ・†降霊術師のローブ ・†真・降霊術師のローブ 6アイテム 2) 修正内容 ・命中率補正を追加 ※ その他の補正については現在付与されている補正のままとなります 【注意事項】 変更される能力値(補正)は、全て「強化をしない状態の最大値」になります。 現在、交換・取引を予定している場合は上記をご理解の上、交換・取引をするようお願いします。 †アサシンバンド、†真・アサシンバンドにつきましては 次回のバージョンアップデートまで インクリスクロール全般の使用および強化は 控えていただくようお願いします。 皆様には大変ご迷惑をおかけしますことを 深くお詫び申し上げます。 今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。
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BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-との違いを記載。 FLYING FAIRYと仕様が異なる場合があります。 システム武器 防具 ジョブ共通 すっぴん 赤魔道士 シーフ ソードマスター 召喚士 白魔道士 商人 黒魔道士 狩人 ナイト 忍者 モンク ヴァルキリー 海賊 スーパースター 時魔道士 暗黒騎士 聖騎士 削除されたジョブについて 戦闘基本 システム 武器 武器適性による倍率が武器攻撃力以外にも掛かるように変更。それに伴い一部装備の能力修正(例:ハヤブサナイフの素早さ増加値20⇒10) 「弓」を装備した際の攻撃力が力ではなく器用さに依存するようになった。 新たに「大剣」「銃」が追加。「大剣」は力依存の片手武器。剣よりも攻撃力が高く命中が低い。前作の一部剣は「大剣」分類された。 「銃」は弓と同じ器用さ依存の両手武器。適性が高いジョブが少ない。 防具 帽子・服・ローブが全ジョブ適正なし(補正1.0)から補正S(補正2.0)に変更。 アクセサリが全ジョブ適正なし(補正1.0)から補正S(補正2.0)に変更。それに伴い、能力増加系のアクセサリの表示増加値が半分に減少(実質同じ)。 属性強化装備品の一部修正光のローブ(光属性強化)・大地の衣(地属性強化)の倍率が1.5から1.25に減少。 ジョブ 共通 【サポートアビリティ】 「〇属性軽減」の削除。 「〇〇10%~30%アップ」はすべて20%に統合され、コストが1に減少。 「回避10%~30%アップ」はすべて削除。 すっぴん 【すっぴん技】 「てあて」「おいのり」「がまん」「とんずら」の削除。「はんぶんこ」「すっぴん」の追加。 「あやまる」は【使役】に移動。 【サポートアビリティ】 「毒無効」「てきよせ」の削除。「ものもち」の追加。 「大器晩成」が通常のサポートアビリティに変更。それに伴いジョブ特性が「大器晩成」から「ふんばる」に変更。 ものまねの仕様変更。MP不足等の理由で不発になったアビリティをものまね可能に。 赤魔道士 ロッド・杖の適性がBからAに増加。 【白黒魔】 白魔法・黒魔法の一部削除、対応Lvの変更、消費MPの増加。(詳細は白魔道士・黒魔道士の項に記載)それに伴い「ケアルダ」「エスナガ」が使用可能。 【サポートアビリティ】 「アドレナリン」「魔法消費MP節約」「ピンチに会心」の削除。「連続魔」の追加。 「リカバリー」の仕様変更。回復BPが2から1に減少。 「ピンチに消費MP0」「リバイバル」のコストが2から1に減少。 シーフ 【盗技】 「心をうばう」「いいものぬすむ」の追加。 「盗む」「ぶんどる」「巻き上げる」の成功率が25%から50%に増加。 「ハート泥棒」が「命をうばう」に名称変更。さらに回復発動率が75%から100%に増加。 「神速瞬撃」の消費BPが2から1に減少。 【サポートアビリティ】 「急襲」「盗賊の極意」の削除。それに伴いジョブ特性が「盗賊の極意」から「むしりとる」に変更。 ソードマスター 器用さ特性がAからBに減少。 【武士道】 「蛇の道は蛇」の削除。「月に叢雲花に風」の追加。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」「窮鼠猫を噛む」に狙われやすさが大きく上がる効果が追加。 【サポートアビリティ】 「急がば回れ」の削除。「混乱無効」は忍者に移動。 「行きがけの駄賃」の発動率が25%から33%に増加、コストが2から1に減少。 召喚士 【召喚魔法】 「カリブディス」「アマテラス」と、前作の魔界幻士の【召喚合体】が追加。 「スサノオ」が無属性から闇属性に変更。 【サポートアビリティ】 「フレンドシップ」「フレンド召喚強化」の削除。 「MP転化」のコストが3から1に減少、回復量が受けたダメージの1%から5%に増加。 「ピンチに召喚」のコストが2から1に減少。 「召喚ラッシュ」のコストが3から2に減少。 白魔道士 【白魔法】 「ポイゾナ」「プラナ」「プロテス」「シェル」「リフレク」「デスペル」の削除。「ミレイズ」の追加。 「ケアル」「エアロ」「ケアルラ」「エスナ」「エアロラ」「エスナガ」「ケアルダ」の消費MPが増加。「ケアルガ」の消費MPが減少。 【サポートアビリティ】 「自然治癒力」の削除。「沈黙無効」の追加。それに伴いジョブ特性が「自然治癒力」から「天使の加護」に変更。 「そのまま全体化」「生命保存則」のコストが3から2に減少。 商人 【商売】 「ミリオネア」「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」の削除。 【サポートアビリティ】 「スペキュレート」の削除、「インシュアランス」の追加。 黒魔道士 【黒魔法】 「スリプル」「ポイズン」「サイレス」「フィアー」「デス」「キル」の削除。「フレア」の追加。 「ファイア」「ブリザド」「サンダー」「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」の消費MPが増加。 【サポートアビリティ】 「ダメージ分散」はウィザードに、「沈黙無効」は白魔道士に移動。 「何でも全体化」のコストが3から2に減少。 狩人 器用さ特性がBからSに増加。 【狩猟技】 「ウィングキラー」「アンデットキラー」「イービルキラー」の削除。「バーサク」の追加。 「エイミング」の効果がデフォルト無視の1.25倍物理攻撃から、必ずクリティカルになる物理攻撃に変更。また、消費がMP12からBP1に変更。 【サポートアビリティ】 「麻痺無効」はモンクに移動。「ホークアイ」はトマホークに移動し、コストが1から2に増加。それに伴いジョブ特性が「ホークアイ」から「プリシジョン」に変更。 ナイト 兜の適性がAからSに増加。 【騎士道】 「復讐撃」の削除。「立ちはだかる」の追加。 【サポートアビリティ】 「剣の心得」はフェンサーに移動。 忍者 【忍術】 「隠身之術」の削除。「諸行無常」の追加。 「一気呵成」の消費がBP1からMP16に変更。 【サポートアビリティ】 「一刀両断」の削除。 「二刀流」が「二刀の心得」に名称変更。「三刀流」「四刀流」にも効果を発揮する。 「万手沙華」のコストが2から1に減少。 モンク 【体術】 「勇気玉」の追加。 【サポートアビリティ】 「麻痺無効」の追加。 「天衣無縫」のコストが1から2に増加。 ヴァルキリー 【飛技】 「ジャッジメント」「ジェノサイド」の削除。 【サポートアビリティ】 「エアリアル」「スカイ・ハイ」の削除。「アクセラレート」の追加。 「セレクション」のコストが2から1に減少。 「BP消費技強化」のコストが3から1に減少。 海賊 【海賊技】 「大爆流」の削除。 「一斉攻撃」はねこ技に移動。「バーサク」は【狩猟技】に移動。 「倍撃」の消費MPが最大値の25%から固定値50に変更。 「倍々撃」の消費MPが最大値の50%から固定値150に変更。 【サポートアビリティ】 「荒くれ者」の追加。 「火事場力」のコストが2から1に減少。 スーパースター 【歌唱】 「恋はヘイスト」の削除。「純愛 3十字砲火」「巨大船」の追加。 「CATCH ME」はアイテムに変更。 「パワーオブラブ」「まもってあげるよ」「ココロノカギ」「小悪魔エンジェル」のステータス増加量が25%から20%に減少。 【サポートアビリティ】 「補助強化」「歌唱消費MP節約」の削除。「アンコール」の追加。それに伴いジョブ特性が「歌唱消費MP節約」から「ボルテージ」に変更。 「補助長期化」は占星術師に、「魅了無効」は聖騎士に移動。 時魔道士 器用さの特性がDからCに増加。 ロッドの適性がDからAに増加。 【時空魔法】 「スロウ」「テレポ」「スロウガ」「ベール」「ベールガ」「グラビガ」の削除。「クイクガ」の追加。 【サポートアビリティ】 「時空魔法MP節約」「ワールドスロウ」「ワールドヘイスト」の削除。 「タイムリープ」のコストが3から1に減少。 暗黒騎士 素早さの特性がAからBに減少。 【暗黒剣技】 「悪魔使い」の削除。「暗黒・災」の追加。 「死中活」の期間が4ターンから5ターンに増加。 【サポートアビリティ】 「冥暗」の削除。「暗闇無効」の追加。 「兜の心得」はガーディアンの習得する「重装の心得」に統合。 聖騎士 【聖剣技】 「ハートスティング」の削除。 「ジャイアントキル」の効果が自身よりHPが高い相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与えるから対象のBPが高いほど威力が増す物理攻撃に変更、消費がMP16からBP1に変更。 「シャインブラスト」の倍率が1.5から1.75に増加。 【サポートアビリティ】 「クリティカル強化」の削除。「魅了無効」「リバーサル」「ウェポンガード」の追加。 「魔法クリティカル」「道具クリティカル」は効果が15%から25%に増加したうえでパティシエの「色々クリティカル」に統合。 「鎧の心得」はガーディアンの習得する「重装の心得」に統合。 削除されたジョブについて 削除されたジョブは魔法剣士、薬師、魔人、導師、ヴァンパイア、魔界幻士の6種。 コンセプト的にはトマホークが魔法剣士、パティシエが薬師、占星術師が導師、ねこ使いがヴァンパイアの後継ジョブとなっている。 魔界幻士は【召喚合体】が【召喚魔法】に移動したため、実質的に召喚士に統合されている。 戦闘 基本 戦闘不能から復帰したターンの終わりにBPが増加するようになった。 ブレス等のモンスター固有アビリティは前作ではほぼすべてが物理攻撃であったが今作では一部が魔法攻撃に分類されるようになった。 「みやぶる」「むしめがね」で敵情報を一度でも調べると、再戦時にもHPが表示されるようになった。ただし「Uの手帳」に表示されない「冒険者(2回目)」は再度調べる必要がある。 過去のコメント 名前
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クレイジーダイヤモンドのDISC 出典:ジョジョの奇妙な冒険 杉田空気王に支給。 東方仗助のスタンド、「クレイジーダイヤモンド」のDISC。 拳で触れたものを「直す/治す」能力を持つ。 ただし自分自身の回復、病気の治療、死者の蘇生は不可能。 クラールヴィント 出典:魔法少女リリカルなのはシリーズ 古泉ネームレスに支給。 守護騎士、シャマルが使用するデバイス。 直接戦闘よりはサポートに長けている。 牛丼一週間分 出典:葉鍵ロワ3 29NIKUマニアに支給。 普通の牛丼。三食×七日分で21個のセット。 まふうじの杖 出典:ドラゴンクエストシリーズ 南斗脱衣拳伝承者に支給。 魔法を封じる「マホトーン」の効力が秘められた杖。 エニグマカレー 決意と出会いと6/氏に支給。 底上中の残月が作ったカレーに、エニグマの紙に封じられた「厨性能支給品セット」が混入して誕生した恐怖の料理。 食べるといろいろ大変なことになります。 ゴールド・エクスペリエンスのDISC 出典:ジョジョの奇妙な冒険 【輝く】フォテイに支給。 第五部の主人公、ジョルノ・ジョバァーナのスタンドが封じられたDISC。 能力は「殴ることで非生物に命を吹き込み、生物にする」というもの。
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さ サーディ・トゥエル・オム=エクサージュ ザーフィ 斉堂一狼? サイモン=マーガス? 下がる男→柊蓮司 酒匂いぶき? 防人? サクラ=ヴァンスタイン? ザグラ=ドゥム? ザ・ゲイザー? サシャ=アライアス サブロ サライ=キサラヅ 用語集
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キャラ紹介 キサラ・ウエストフィールド スポーツインストラクター。専門はエアロビクスだが、他にも色々なスポーツで指導できるだけの資格と実力がある。主人公が通うスポーツジムに勤務しており、アテナの個人レッスンも請け負っていた。 職業 : スポーツインストラクター 趣味 : パソコン(掲示板への書き込み) 性別 : 女 大切なもの : 手乗りのコサクラインコ 年齢 : 10代後半? 好きなもの : 学校、メール、お饅頭、お茶 誕生日 : 1月7日 嫌いなもの : 不良、ナメクジ、ゴキブリ、蚊、蚤、ダニ 出身地 : イギリス 特技 : メールの早打ち 血液型 : B型 身長 : 161cm 体重 : 自称47kg 3サイズ : 85/57/87 攻略 8/2 CG 8/3 断固否定する 8/9 CG 8/15 そうだね 8/16 彼女なんていないよ 8/17 いやそうでもないか 8/18 そうしようか:CG 8/19 いなかったなぁ 8/20 意見聞かせて 8/21 単純に好きだから 8/22 いつも通りでいいんだ 8/23 ヒマだよ 8/26 やっぱりそうです 個別ルート 8/27 下 上 8/28 上 上 8/29 上 上 下 8/30 上 上 上 上 8/31 上 上